Какие расы бывают в игре.
Федерация и повстанцы
, по всей видимости, являются людьми (о чём прямо в игре не упоминается), но экипаж выбранного в начале игры корабля не обязательно будет состоять целиком из представителей рода человеческого. Наёмники, а также случайные попутчики, попавшие к нам на борт в ходе разнообразных квестов, могут принадлежать к разным расам, что только повышает шансы на выживание в нелёгком деле доставки секретных сведений командованию.
Итак, рассмотрим своих братьев по разуму...
ЛЮДИ (Humans)
Homo Sapiens в Faster Than Light
не отличаются никакими особыми способностями. Впрочем, они не имеют и недостатков. Это хорошая основа для любого экипажа и наиболее предпочтительные операторы систем: пока люди работают с консолями, представители иных рас могут заниматься тем, что у них получается лучше. Это верно для всех альтернатив в вопросе выбора операторов, за исключением...
- Атака: 1
- Здоровье: 100
- Скорость: 1
- Стоимость: 40
- Особенностей нет
ЗОЛТАНЫ (Zoltans)
Зеленокожие гуманоиды
, обладающие уникальной энергетикой, что позволяет им обеспечивать одной единицей энергии любую систему, независимо от состояния реактора. Золтаны-это те, кого вы точно захотите видеть в своём экипаже, когда попадёте в область шторма, лишающую корабль половины энергии! Но за всё нужно платить: золтаны имеют сниженный запас здоровья.
- Атака: 1
- Здоровье: 70
- Скорость: 1
- Стоимость: 65
- Дают +1 энергии системе, которой управляют.
ИНЖИ (Engies)
Существа в тёмно-серых скафандрах
. Возможно, киборги или вовсе роботы. Как можно догадаться из названия, прирождённые инженеры, способные чинить всё вдвое быстрее. Правда, почему-то при этом драться не умеют. Может, руки не под то заточены? Так или иначе, если в вашем экипаже есть кого держать "на подхвате" и отправлять ремонтировать повреждённые системы-то лучше инжи никого не найти. Но берегите их от вражеского десанта! Отправлять их на абордаж, думается, никто и так не станет.
- Атака: 0.5
- Здоровье: 100
- Скорость: 1
- Стоимость: 50
- Скорость ремонта x2
МАНТИСЫ (Mantis)
Почти полные антиподы предыдущих, мантисы-отличные бойцы
. Но единственная техника, с которой они ладят, по-видимому-это техника рукопашного боя. Мантисы просто созданы для абордажа! Даже если противник превосходит их числом, можно долго убегать от него по всему кораблю, пока не перезарядится телепорт, чтобы забрать десант в случае неудачи.
- Атака: 2
- Здоровье: 100
- Скорость: 1.2
- Стоимость: 45
- Скорость ремонта: /2
Примечание: Если присмотреться к анимации, становится видно, что преуспеть в бою им помогает не наличие когтей или жвал, как следовало бы ожидать от членистоногих, а... Техничное боксирование!
РОКИ (Rockman)
Эти ребята действительно сделаны из камня! Отличаясь повышенным запасом здоровья, они-наиболее предпочтительные ремонтники брешей в корпусе. А иммунитет к огню позволяет им справляться с любым пожаром вообще без потерь здоровья. Роки были бы самыми лучшими бойцами, если бы не было мантисов.
На всякий случай помните, что "техничный боксёр"-мантис уделывает "амбала"-рока в бою один на один! Кроме того, крайне низкая скорость не позволяет даже просто угнаться за кем бы то ни было или убежать в медотсек.
- Атака: 1
- Здоровье: 150
- Скорость: 0.5
- Стоимость: 65
Примечание: Роки всё делают по-своему. Да, они не хуже других тушат и чинят... Но посмотрите, КАК они это делают!
СЛАГИ (Slugs)
Эти слизнеподобные существа
могли бы составить достойную конкуренцию своему дальнему родственнику, хатту Джаббе, если бы были чуток степеннее... И толще!
Слаги-торговцы и мошенники
, славящиеся своими телепатическими способностями. Нередко в их секторах можно подвергнуться нападению, причём на их кораблях бывают наёмники других, куда более опасных рас, так что не стоит бросаться на абордаж, не разведав обстановку!
Заполучив же слага в свой экипаж, вы получите возможность без сенсоров видеть движение экипажа внутри корабля противника (а в туманности-и внутри своего), а также избежать неприятных сюрпризов в некоторых квестах.
- Атака: 1
- Здоровье: 100
- Скорость: 1
- Стоимость: 45
КРИСТАЛИНЫ (Chrystals)
Настоящая находка! Присоединяются к команде при удачном стечении обстоятельств, если вы откликнулись на сигнал бедствия в поле астероидов. В игре говорится, что они являются предками роков, но не настолько медлительные (хотя и не настолько здоровые).
Хороши в абордаже в паре с мантисом, так как умеют изолировать отсек (блокировать вход и выход из него). Это позволяет либо успеть невозбранно доломать противнику систему жизнеобеспечения, либо вырезать экипаж, не давая ему убежать в медотсек.
Начальное оснащение:
Топливо: 16; Ракеты: 28; Дроны: 0; Лом: 10; Энергия: 8
Разблокировка:
Выполните задание, которое даст один из кораблей роков в секторе «Миры роков». Во время битвы с указанным кораблем, дайте ему ускользнуть, не разрушая его, и вы получите координаты искомого корабля на вашей карте.
Комментарии:
В команде трое роков, корабль вооружен двумя ракетницами: базовой — «Артемис» для стрельбы по системам противника, и «Халл» — наносящей больший урон корпусу корабля. При таком типе вооружения требуется постоянное и обильное снабжение боеприпасами. «Корабельная броня роков» — уникальная дополнительная защита, уменьшающая повреждения корпуса корабля.
Корабль: «Крейсер роков» (тип Б)
Монолитный «летающий булыжник» без окон и дверей.
Начальное оснащение:
Топливо: 16; Ракеты: 18; Дроны: 0; Лом: 10; Энергия: 8
Разблокировка:
Получить 2 из 3 достижений управляя крейсером роков:
- Сокрушить противника, транспортировав команду на объятый огнем вражеский корабль.
- Уничтожить неприятельский корабль с защитным дроном, используя только ракеты.
- Попасть в секретный сектор.
Комментарии:
На данном корабле нет входных люков и системы дистанционного управления замками дверей, но огнеупорной команде, состоящей из 4-х роков, это все ни к чему.
Оружие на борту корабля: зажигательный бомбомет и большой проникающий лазер. С таким типом вооружения вы получите совершенно новый опыт в жарких боевых схватках. Обязательно установите систему для транспортирования на борт неприятельского корабля — вот тогда и начинается веселье!
Все корабли
Соблюдайте баланс между апгрейдом систем.
Ввалив деньги в одну систему целиком вы далеко не улетите. Лучше апгрейдить все понемножку, и уже потом сконцентрироваться на ключевых системах (щиты, оружие, етс). Практика показывает, что аптека, двери и сенсоры второго уровня - обязательны.
Создайте денежный запас.
Не апгрейдьтесь сразу, как только появились деньги. Денежная "подушка" в 100-150 scrap позволяет купить в неожиданно подвернувшемся магазине именно то, что требуется и когда требуется. Как ее создать - отдельный вопрос, на Easy - это достаточно просто, на Normal - затруднительно. Безжалостно продавайте всё, что вряд ли будете использовать - лишние пушки и дронов.
Ионные пушки рулят.
Ионный заряд эффективно вырубает щиты и затем оружие противника, а также можно вырубить аптеку при абордаже, либо двигатель (в случае если вражеский корабль заряжает FTL и хочет смыться). К тому же перезарядка у ионок достаточно быстрая.
Используйте клавишу "Пробел"
Пауза в игре очень помогает. Как только назревает битва - сразу жмите пробел, осмотритесь, подумайте над тактикой, и - в бой.
Обращайте внимание на иконки под кораблем и оружие противника.
Если видите иконку телепорта под кораблем - готовьте бойцов, с большой вероятностью через несколько секунд у вас на борту будут гости. Смотрите обязательно на пушки противника, от вооруженных до зубов кораблей лучше улетать, или применять соответствующую тактику. Еще присматривайтесь к деталям на пушках - можно увидеть какого уровня и насколько зарядился вражеский лазер или ракетница.
Берегите свою команду.
Ваши ребята - ваш основной ресурс. Привяжите их по функциям к отсекам корабля. Engi на двигателе в щитовой и в оружейной помогут куда быстрее починиться в случае попадания снаряда. Прокачанные пилотирование, щиты, оружие и двигатель дают ощутимый эффект. Лечите команду вовремя. Следите за уровнем кислорода во время битвы. Телепортируйте чуваков назад, когда запиликал сигнал, что у них мало HP во время абордажа.
Телепорт - имба.
По опыту - чем раньше появится телепорт и абордажная команда (2х мантиса - имхо лучший вариант, rock - куда менее мобильны) - тем легче будет жить. И вложение денег в телепорт 3 уровня - совсем не лишнее. За убийство вражеской команды дают ощутимо больше денег и, бывает, пушки и доп. членов экипажа. Без крайней нужды не телепортируйтесь на беспилотные корабли - вы не поверите, но там нечем дышать. Если все-таки решили (совсем нету оружия, например, или нечем пробить мощные щиты) - с телепортом 1 уровня вы не сможете забрать абордажную команду назад, они умрут от недостатка кислорода раньше, чем перезарядится телепорт. Healing Bomb - очень хорошее дополнение к абордажникам. И, да, если у врага есть аптека, сначала вырубите ее при помощи к примеру small bomb, и только затем телепортируйтесь.
Невидимость - тоже имба.
При грамотном манипулировании cloaking позволяет увернуться от практически любой атаки, в том числе ракет и даже супероружия босса. Включайте невидимость, как только увидели вылет ракеты или первый заряд многозарядного лазера у противника. Плюс, время невидимости к вам не смогут телепортироваться.
Дроны помогают
Защитный дрон облегчает жизнь. Защитный дрон mk2 вообще снимает головную боль и делает жизнь прекрасной и удивительной.
Дополнения тоже помогают.
Scrap recovery arm приносит ощутимые дивиденды, лучше заиметь в начале игры. Drone recovery arm - позволяет дико сэкономить на дронах. Ну и остальные дополнения тоже "решают".
Синий выбор - не всегда лучший.
Странно, но иногда бывают ситуации, что синий выбор хуже полного отказа. Например у меня бывало так: после адской заварухи, когда я только-только унес ноги в соседнюю систему, а там - автоматизированный корабль. Три выбора - провоцировать, плюнуть, и синий выбор - воспользоваться невидимостью. И вместо того, чтобы спокойно отлечиться, я выбрал последний вариант и словил двух тузов на мизере. Корабль-дрон активировался и методично расстрелял мой несчастный звездолет, Game Over.
Капитан Очевидность напоминает.
Думаю, не лишним будет заметить: перед прыжком - обязательно лечитесь, чинитесь и запасайтесь кислородом. Никогда не знаешь, что тебя ждет в следующей системе.