Разгон карты gtx 960 2 gb. Видеокарты. Тепловой пакет. Прочие энергетические параметры

04.02.2015 | wolfsanek | (80)

1 - MSI GTX 960 Gaming 2G 2 - Методика тестирования 3 - Результаты тестирования. Выводы Отобразить одной страницей

Недавно на страницах нашего сайта появился первый ознакомительный обзор GeForce GTX 960 , в котором была рассмотрена топовая версия адаптера от Inno3D. Проведенных тестов было достаточно для формирования общего мнения о новинке NVIDIA. Но за скобками остался вопрос производительности обычного референса. Данный материал компенсирует это упущение. Будет рассмотрена интересная модель от MSI и заодно проведено тестирование GeForce GTX 960 на частотах, близких к рекомендованному уровню. При этом количество тестовых приложений значительно расширено. Увеличено и число соперников для новинки.

Начнем с осмотра упаковки карты MSI. Коробка средних размеров. Оформление типичное для продукции линейки Gaming.


Комплектация следующая:

  • переходник DVI/D-Sub;
  • диск с программным обеспечением;
  • инструкция.
Видеокарта выполнена в уже стандартном для MSI Gaming дизайне: большой кулер с двумя вентиляторами, логотип компании и дракончик на них, а также черный кожух с красными элементами.


Полная длина с учетом кулера достигает 27 сантиметров.


Сбоку из-под кулера выглядывают тепловые трубки. Вдоль боковой грани платы тянется ребро жесткости.


На боковом изгибе кожуха имеется небольшое изображение дракона с подсветкой.


На задней панели находятся три разъема DisplayPort, один HDMI и DVI.


Конструкция системы охлаждения наследует старшие видеокарты, в том числе MSI GTX 980 Gaming 4G , а именно крупное основание и большой радиатор из алюминиевых пластин.


Количество тепловых трубок уменьшено до трех. Две из них стандартного диаметра 6 мм, одна — 8 мм.


Вентиляторы прикручиваются к тонким монтажным планкам на радиаторе, которые создают минимальное сопротивление воздушному потоку. Диаметр вентиляторов составляет 100 мм. Крыльчатка выполнена по технологии Torx Fan с уникальной формой лопастей. Они сгруппированы по двое, где верхняя лопасть резко изогнутой формы, а нижняя обычного дизайна. Такое сочетание позволяет создать более мощный и рассеянный воздушный поток, что улучшает продуваемость всего радиатора.


Силовые элементы узла питания накрыты ребристым радиатором. Для микросхем памяти радиатора не предусмотрено.


Если референс выполнен на миниатюрном куске текстолита, то у MSI Gaming плата длиной 25 сантиметров. При этом на ней полно пустого места. Питание графического процессора четырехфазное. Разъем питания один, но на восемь контактов.


Процессор GM206 обходится без защитной рамки. Кристалл прямоугольной формы.


Два гигабайта памяти набраны четырьмя микросхемами Samsung K4G41325FC-HC28, распаянными с двух сторон платы.


По умолчанию MSI GTX 960 Gaming работает на базовой частоте ядра в 1216 МГц при Boost Clock 1279 МГц. Пиковое значение Boost до 1367 МГц. Эффективная частота памяти 7012 МГц.


Поддерживается три рабочих профиля, которые переключается при помощи приложения MSI Gaming App. Иконка программы висит в «системном трее». По клику раскрывается простое меню для выбора одного из трех частотных режимов. Есть и дополнительные возможности в виде настроек цветовых профилей и сверхскоростной режим вентиляторов для оверклокерских экспериментов, а также регулируется и изменяется тип подсветки бокового логотипа с дракончиком.


Самый быстрый режим OC Mode как раз соответствует начальным установкам. Переключение в Gaming Mode снижает базовую частоту ядра до 1190 МГц при Boost Clock 1253 МГц и пиковом значении в 1341 МГц. В Silent Mode базовое значение понижается до стандартного уровня 1126, но Boost Clock выше — 1190 МГц, а пиковое значение 1277 МГц. Silent Mode предполагает и более гибкий алгоритм управления оборотами вентиляторов с приоритетом на тишину. Впрочем, даже в OC Mode видеокарта настолько тихая, что нет никакого смысла жертвовать производительностью ради минимального изменения скорости вентиляторов.

Ниже приведены скриншоты мониторинга параметров при нагрузке в Metro Last Light (пять повторов бенчмарка) и Thief (семь прогонов теста). На последнем зафиксирован редкий момент с частотой 1254 МГц. Но в реальности частоту 1267 МГц можно считать абсолютно стабильной.


При отсутствии нагрузки вентиляторы полностью останавливаются, исключая любой возможный шум. Под нагрузкой в наших условиях (23 °C в комнате) они едва раскручивались до 800 об/мин, а потом стабилизировались где-то на уровне 700 об/мин. Так что и тут с гулом проблем не будет. Температура выше 64 °C не поднималась.

Результаты разгона графического процессора отличные. Он заработал на 1546 МГц при базовой частоте 1396 МГц. А вот память выше 7970 МГц теряла стабильность. Ранее протестированный экземпляр Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra оказался слабее по ядру, но лучше по разгону памяти.


На всякий случай скорость вентиляторов была незначительно повышена и зафиксирована на одном уровне (примерно 830 об/мин). Это позволило даже немного снизить нагрев.

Характеристики тестируемых видеокарт

В сравнительном тестировании примут участие GeForce GTX 760 (Palit GTX 760 JetStream) и GeForce GTX 770. Со стороны AMD три представителя — Radeon R9 285 в лице HIS R9 285 IceQ X2 OC , Radeon HD 7970 и Radeon R9 280X в лице MSI R7970 Lightning . В разгоне протестированы только младшие соперники.

Рассмотренный видеоадаптер MSI выступит и в качестве стандартной версии GeForce GTX 960. Но тут есть свои тонкости. Как отмечалось выше, в Silent Mode при 1126 МГц значение Boost Clock выше рекомендованного на 12 МГц. Соответственно, пиковое значение Boost в сравнении с референсом тоже выше. Вопрос лишь в том, насколько. Для примера стоит еще упомянуть Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra — у этого графического ускорителя между базовым значением и пиковым разница 101 МГц. У MSI эта разница 151 МГц. В случае если алгоритм работы Inno3D ближе к референсному, то стандартный видеоадаптер не должен достигать и 1230 МГц. В идеале нужен реальный физический экземпляр референса для сравнения. За неимением оного можно обойтись дальнейшим снижением базовой частоты. Вот только программные средства не позволяют понижать это значение ниже 90 МГц относительно начального. Так что пришлось обойтись 1126 МГц при 1277 МГц. А чтобы привести итоговую частоту к более реальному значению, было установлено температурное ограничение в 60 °C и лимит мощности в 75%. В итоге частота ядра стала немного снижаться. Графики работы видеокарты в Metro: Last Light и Thief отображены ниже.


В Metro частота снижалась вплоть до 1215 МГц. В Thief были зафиксированы редкие минимумы в 1190 МГц и 1202 МГц. В некоторых приложениях изменения были минимальны, а в отдельных тестах и вовсе отсутствовали. Тем не менее, это реалистичнее фиксированной частоты 1277 МГц, хотя возможность некоторой «избыточности» нашего заменителя референса все равно нужно держать в голове.

В таблице приведены официальные данные по частотам Boost для GeForce. На графиках указан реальный диапазон рабочих частот ядра, включая пиковые значения.

Видеоадаптер GeForce GTX 770 MSI GTX 960 Gaming GeForce GTX 960 GeForce GTX 760 Radeon R9 280X Radeon HD 7970 Radeon R9 285
Ядро GK104 GM206 GM206 GK104 Tahiti Tahiti Tonga
Количество транзисторов, млн. шт 3500 2940 2940 3500 4313 4313 н/д
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 294 228 228 294 352 352 н/д
Количество потоковых процессоров 1536 1024 1024 1152 2048 2048 1792
Количество текстурных блоков 128 64 64 96 128 128 112
Количество блоков рендеринга 32 32 32 32 32 32 32
Частота ядра, МГц 1045-1085 1216-1279 1126-1178 980-1033 1000 925 до 918
Шина памяти, бит 256 128 128 256 384 384 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7010 7010 7010 6008 6000 5500 5500
Объём памяти, МБ 2048 2048 2048 2048 3072 3072 2048
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 12 12 11.1 11.1 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Уровень TDP, Вт 230 н/д 120 170 250 250 190

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 347.25;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.12.
В операционной системе отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.

Методика тестирования

Тестирование в играх проводилось при разрешении 1920x1080. Слева на диаграммах указаны значения минимальной частоты кадров, справа — среднее значение fps. В конец списка вынесены результаты 3DMark 11 и 3DMark Fire Strike в режимах Extreme, плюс данные по общему энергопотреблению системы.

Alien: Isolation

Тестирование проводилось в начале уровня «Маяк». Персонажи общаются в помещении шлюза, а потом выходят на поверхность планеты. Несколько источников освещения, стекло скафандра с бликами и отражениями — все это создает более серьезную нагрузку в сравнении с привычными для игры коридорами космической станции. Частота кадров измерялась Fraps.


Все параметры качества изображения на максимуме. Выбрано сглаживание SMAA в самом лучшем режиме T2x. Шесть повторов тестовой сцены для каждой видеокарты.

Assassin’s Creed: Unity

Последняя версия игры со всеми обновлениями. Измерялась частота кадров во время первой пешей погони сразу после пролога. Повзрослевший герой мчится по улочкам Парижа за воришкой, укравшим часы. Выбранный эпизод переигрывался по шесть раз, последовательность действий повторялась.


Все параметры графики на максимуме, только тени переведены из режима «мягких» до уровня «высоко». Сглаживание не активировалось.

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. В случае большого разброса данных проводились повторные прогоны.


Все параметры графики на Ultra. Мультисемплинга MSAA в режиме 4x.

BioShock Infinite

Четыре прогона встроенного бенчмарка при Ultra-качестве под DirectX 11 в разрешении 1920x1080.

При помощи Fraps измерялся средний и минимальный fps во время повторения короткого эпизода после первой контрольной точки миссии «Крушение». Герой приземляется в Антарктиде возле упавшего самолета, идет сцена диалога напарников, после чего расстреливается одна обойма в сторону врага. Для каждой карты этот импровизированный тест повторялась по шесть раз.


Все параметры графики на максимуме, включая постобработку. Активно ресурсоемкое сглаживание SSAA в режиме 2x. Тестирование проведено в разрешении 1920x1080.

Crysis 3

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Пять повторов. Измерения производились при помощи Fraps.


Все параметры графики на Ultra. Сглаживание SMAA среднего качества (T2x).

Dead Rising 3

Переигрывался небольшой эпизод с проездом на машине через толпы зомби. Пять повторов.


Параметры графики на максимуме, но пришлось опустить качество текстур с высокого до среднего, чтобы избавиться от сильных «фризов» на видеокартах с 2 ГБ. Сглаживание не активировалось.

Far Cry 4

Пролог, освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя, но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по семь раз для каждого участника тестирования. В случае большого разброса данных проводились дополнительные повторы.


Последняя версия игры со всеми обновлениями. Все параметры графики на Ultra, дополнительно задействован улучшенный режим рендеринга лучей NVIDIA Godrays. Затенение SSBC и сглаживание SMAA, которые устанавливаются автоматически при выборе профиля Ultra.

Lords Of The Fallen

Совершалась прогулка от точки сохранения к локации «Площадь Судей» и по ней. Порядок действий отображен на видео. Пять прогонов для каждого участника.


Тут тоже пришлось пожертвовать качеством текстур для достижения более-менее приемлемых результатов, понизив текстуры с очень высокого уровня до «Выше». Возможности NVIDIA Turbulence не задействованы, поскольку на AMD эта технология не активна.

Metro: Last Light

Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6» и в ручном режиме при проигрывании короткого эпизода на уровне «Пепелище». Пять повторов каждого теста.


Качество графики на максимально возможном уровне Very High в разрешении 1920x1080 без сглаживания.

Семь прогонов встроенного игрового теста, без учета первого запуска бенчмарка, который выдает заниженный минимальный fps относительно последующих запусков.

Рабочее изображение 1920x1080, но реальный рендеринг в 2048x1152. Игра столь хитрая, что сама определяет родное разрешение тестового монитора 2560x1440 как базовое. И 2048x1152 (80%) — это самое близкое значение к целевому Full HD. В параметрах графики качество текстур понижено до уровня «Высоко» (даже в таком режиме рекомендуется 3 ГБ). Отключено размытие контуров при движении (Motion Blur). Остальные параметры на максимально возможном уровне при активации всех дополнительных эффектов.

Ryse: Son of Rome

Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps во время переигрывания небольшого эпизода в начале четвертой главы. Специально выбрана сцена с густой растительностью по берегам горного ручья.


Качество графики максимально возможное. Текстуры Very High активировались для видеокарт на 2 ГБ через разблокировку настроек в файле system.cfg. «Временное сглаживание» (Temporal AA) отключено. Два запуска по пять повторов.

Thief

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся шесть раз для каждого участника. В случае сильного разброса минимального fps проводились дополнительные прогоны. Качество графики максимальное, все эффекты включены, сглаживание SSAA низкого качества.

Tomb Raider

Встроенный тест не демонстрирует реальную ситуацию в игре, моделируя слишком простую игровую сцену. Поэтому частота кадров измерялась во время вступительной сценки — Лара барахтается в воде, выбирается на берег и наблюдает диалог товарищей. Этот эпизод отображен ниже.


Параметры графики на максимуме, активны все дополнительные эффекты, качество теней «превосходно», технология TressFX активна, включено сглаживание FXAA.

Watch Dogs

Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает большую нагрузку в сравнении с городскими районами. По причине большого разброса минимального fps на видеокартах с 2 ГБ производилось два тестовых запуска игры по шесть прогонов тестовой сцены.


Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Включено сглаживание SMAA.

World of Tanks

Для тестирования выбрана запись динамичного насыщенного боя, что обуславливает серьезные (хотя и редкие) просадки fps в некоторых моментах.


Максимальное качество графики при сглаживании FXAA. Угол обзора оставлен по умолчанию.

Тестирование в режиме Extreme

Тестирование при профиле настроек Extreme, который в этот раз подразумевает использование разрешения 2560x1440.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:

  • Dead Rising 3;
  • Far Cry 4;
  • Metro: Last Light;
  • Ryse: Son of Rome;
  • Thief;
  • World of Tanks.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.Результаты тестирования

Alien: Isolation



Видеоадаптер MSI при частотах близких к стандартным в Alien: Isolation производительнее GeForce GTX 760 на 4-6%. При начальных заводских частотах MSI уступает Radeon R9 285 6-8%. Разгон дает ускорение до 14%, что позволяет немного обогнать Radeon HD 7970 и вплотную подойти к результатам GeForce GTX 770.

Assassin’s Creed: Unity



Результаты кардинально изменились после нашего прошлого тестирования в этой игре. Благодаря обновлениям самой игры и новому драйверу представители AMD сделали настоящий рывок вперед, и самый большой прирост fps у видеокарт с 3 ГБ. Они уверенно лидируют. GeForce GTX 960 быстрее Radeon R9 285 на 8-14%, с предшественником GeForce GTX 760 разница 12-13%. У MSI скромное отставание относительно GeForce GTX 770 в 2-4%, что легко перекрывается разгоном. Прирост от повышения частот на уровне 8%.

Battlefield 4



В Battlefield 4 новый GeForce GTX 960 обходит предшественника на 6-8%. Преимущество над младшим Radeon уже 8-14%. Небольшое отставание от Radeon HD 7970 — менее 4%. На одном уровне с этим соперником находится видеоадаптер MSI. Разгон обеспечивает ускорение на 13%, что даже позволяет обогнать GeForce GTX 770 и Radeon R9 280X.

BioShock Infinite



GeForce GTX 960 в BioShock Infinite традиционно занимает среднюю позицию между GeForce GTX 760 и GeForce GTX 770. В номинале MSI слабее соперников от AMD, но за счет разгона обходит Radeon HD 7970.

Call of Duty: Advanced Warfare



Существенное преимущество над предшественником в Advanced Warfare . GeForce GTX 960 быстрее GeForce GTX 760 на 21% при отставании от старшего участника NVIDIA на уровне 4-6%. У MSI дополнительное преимущество 7% относительно стандартной версии GTX 960, что обеспечивает крошечное преимущество над Radeon HD 7970. Прирост от разгона 11%.

Crysis 3



Можно говорить о паритете между GeForce GTX 760 и GeForce GTX 960 в Crysis 3 . Скромное отставание от Radeon HD 7970, но только по среднему fps. Radeon R9 285 быстрее обычного GeForce GTX 960. Но MSI Gaming этому сопернику почти не уступает. Прирост от разгона до 14% позволяет добиться хорошего отрыва от Radeon R9 280X на заводских частотах.

Dead Rising 3



В Dead Rising 3 общее преимущество на стороне AMD. Новое поколение NVIDIA демонстрирует внушительное преимущество над старичками. Даже у простого GeForce GTX 960 паритет с GeForce GTX 770, а MSI быстрее еще на несколько процентов. Прирост от разгона 12% позволяет обогнать Radeon R9 280X.

Far Cry 4



GeForce GTX 960 выигрывает у Radeon R9 285 в Far Cry 4 , и основное преимущество по минимальному fps. У соперника в этом плане очень большой разброс результатов при сильных периодических просадках fps, на GeForce частота кадров стабильнее и плавнее. Разгон обеспечивает MSI рост производительности на 13% и преимущество над GeForce GTX 770 и Radeon R9 280X.

Lords Of The Fallen



В Lords Of The Fallen преимущество новичка над GeForce GTX 760 лишь 2-3%. Но при этом GeForce GTX 960 все равно чуть быстрее Radeon R9 280X. Если взять в расчет возможность завышенной частоты у нашего заменителя референса, то можно говорить о паритете со старшим представителем AMD. У MSI преимущество над более простым собратом 3-6%, прирост от разгона более 13%.

Metro: Last Light



По результатам встроенного теста Metro: Last Light новичок NVIDIA чуть лучше Radeon HD 7970, но слабее Radeon R9 285. В разгоне GeForce GTX 960 и Radeon R9 285 равны.


По итогам тестирования на уровне «Пепелище» можно получить более полную картину соотношения производительности. Тут уже Radeon HD 7970 немного обходит Radeon R9 285. А последний примерно соответствует GeForce GTX 960 — по минимальному fps лучше представитель NVIDIA, по средней частоте кадров впереди конкурент AMD. MSI по минимальному параметру лучше Radeon HD 7970, но слабее по среднему. Разгон позволяет герою обзора выйти на уровень производительности GeForce GTX 770.



Игра известна высокими требованиями к объему видеопамяти. Даже при качестве текстур High требуется до трех гигабайт. И именно карты AMD с таким объемом видеобуфера лидируют по итогам тестирования, демонстрируя основное преимущество над остальными участниками по минимальному fps. GeForce GTX 960 по средней частоте кадров занимает привычное место между GeForce GTX 760 и GeForce GTX 770, уступая Radeon R9 285. Зато просадки fps у новичка не столь существенные, по минимальному fps он лучший среди всех участников с 2 ГБ. А при разгоне MSI даже немного обходит Radeon HD 7970

Ryse: Son of Rome



В Ryse: Son of Rome преимущество новичка над GeForce GTX 960 до 14%. Отставание от GeForce GTX 770 не более 11%. MSI легко обходит старшего товарища при разгоне. И только при повышении частот удается обогнать работающий в номинале Radeon R9 285.

Thief



Все участники демонстрируют высокий средний fps в Thief . Но из-за того, что при активации SSAA игра использует более 2 ГБ памяти, появляются сильные просадки производительности у видеоадаптеров с таким объемом. Radeon HD 7970 и Radeon R9 280X по минимальному fps вне конкуренции. GeForce GTX 960 быстрее Radeon R9 285, максимальная разница именно по минимальному параметру. В разгоне MSI уверенно обгоняет GeForce GTX 770, по средней частоте оказываясь лучше и конкурентов AMD.

Результаты участников AMD отличаются от полученных ранее, когда даже при более высоком качестве SSAA Radeon R9 285 был лучше Radeon R9 280X по среднему fps. Немного странно, что из-за обновления драйвера Radeon R9 285 потерял позиции. Возможно, что-то улучшилось при работе в других режимах. Было решено провести дополнительное тестированное видеокарт AMD в API Mantle.


В этом API выросли результаты всех участников AMD! Это соответствует обещаниям разработчиков о пользе Mantle, хотя когда-то мы не получали никакой разницы с DirectX 11 на Radeon R9 290 . Особенно удивляет резкий рост минимального fps на Radeon R9 285. Похоже, в этом API более оптимально используются доступные ресурсы памяти. Хотя субъективно показалось, что подгрузка текстур на мелких объектах (вывески и т.п.) более долгая.

Tomb Raider



В Tomb Raider новичок NVIDIA ближе к GeForce GTX 770, чем к GeForce GTX 760. Он быстрее Radeon R9 285 и чуть слабее Radeon HD 7970. Лучше последнего видеоадаптер MSI, который заодно быстрее GeForce GTX 770 по минимальному fps. С разгоном герой обзора легко выбивается в лидеры.

Watch Dogs



В Watch Dogs тоже не обойтись без комментария о том, что результаты немного изменились относительно предыдущих тестов в аналогичном режиме. Более нестабильная ситуация с минимальным fps привела к некоторому падению результатов на картах с 2 ГБ. По минимальному параметру новичок быстрее GeForce GTX 760 на 8%, а по среднему fps разница уже 20%. Radeon R9 285 чуть предпочтительнее, хотя MSI за счет более высоких частот уже быстрее конкурента. При разгоне обоих преимущество уже на стороне GeForce GTX 960. По средней частоте кадров он начинает заметно обгонять Radeon R9 280X и GeForce GTX 770, хотя по минимальному fps еще чуть проигрывает им.

World of Tanks



GeForce GTX 960 лучше предшественника на 10-26%. Основной отрыв по минимальному fps. По этому критерию новичок не уступает Radeon HD 7970, незначительно проигрывая по среднему параметру. MSI находится уже практически на одном уровне с Radeon R9 280X. Заметен резкий рост минимального fps при разгоне GeForce GTX 960. Повышение частот выводит MSI в лидеры.



Преимущество GeForce GTX 960 над GeForce GTX 760 доходит почти до 10%. Radeon HD 7970 слабее почти на 6%. MSI лучше собрата на 8% и быстрее Radeon R9 280X. Прирост от повышения частот более 13%, что позволяет на 4% обогнать GeForce GTX 770.



Разница между новичком и предшественником достигает уже 16,5%. Но теперь он слабее всех конкурентов AMD. Чуть быстрее Radeon HD 7970 и Radeon R9 280X оказывается MSI Gaming. Прирост от разгона более 13%.

Энергопотребление


Самые низкие показатели потребления электроэнергии у системы с GeForce GTX 960. Даже с разгоном новинка NVIDIA экономичнее GeForce GTX 760, не говоря уже о других участниках.

Выводы

По итогам тестирования в восьми тестовых приложениях из 18 новый GeForce GTX 960 оказывается производительнее Radeon R9 285. При рендеринге в DirectX 11 сюда можно приплюсовать и Thief, хотя при использовании Mantle конкурент будет уже быстрее. Спорная ситуация в Shadow of Mordor — средний fps у GeForce ниже, но минимальный выше, причем намного. Так что более плавную картинку обеспечит именно новинка NVIDIA. Паритет в Metro: Last Light. Минимальное отставание от конкурента AMD в Watch Dogs. Все это позволяет говорить о равенстве GeForce GTX 960 и Radeon R9 285. Возможно, полноценный референс был бы чуть слабее видеокарты, которая заменяла его при частотах 1126-1277/7012 МГц, но вряд ли разница будет принципиальная. При этом новичок NVIDIA является самым экономичным и холодным решением в своем классе. Следовательно, GeForce GTX 960 будет и тише всех ближайших конкурентов.

Старый графический ускоритель GeForce GTX 760 проигрывает во всех приложениях, лишь в Crysis 3 выступая на уровне новичка. GeForce GTX 960 занимает нишу между прямым предшественником и GeForce GTX 770, а в некоторых случаях изначально идет наравне с более мощным представителем старой серии. Разгон выводит новичка на уровень GeForce GTX 770 и позволяет добиться более высоких результатов. Исключением являются два приложения из 18, когда результаты GeForce GTX 770 остаются недостижимыми для форсированного GeForce GTX 960. В 11 играх разгон позволяет добиться полного преимущества по минимальному и среднему fps относительно Radeon R9 280X со стандартными частотами. Еще в двух случаях это преимущество сводится только к среднеигровому показателю. И такой уровень разгона легко реализуется в тихом режиме при наличии хорошего охлаждения.

Именно такая система охлаждения стоит на MSI GTX 960 Gaming 2G. Данная видеокарта демонстрирует весьма скромные рабочие температуры в номинале и в разгоне при минимальном уровне вращения вентиляторов. MSI обеспечит идеальное сочетание тишины и мощности для тех, кто играет в 1920x1080 и не гонится за тяжелыми режимами сглаживания в последних играх. Заводской разгон не самый лучший, память вообще работает на рекомендованных частотах. Зато дальнейший разгон впечатляющий. Память частотных рекордов не демонстрирует, но GPU практически взял рубеж в 1,55 ГГц — из трех разных моделей GeForce GTX 960, побывавших у нас на тестировании, это лучшее достижение. В очередной раз MSI Gaming не подвел ожидания и заслужил звание одного из лучших в своей серии.


P.S. Уже после выхода статьи, производитель оповестил нас, что тактовые частоты видеокарты были пересмотрены в сторону увеличения. Во всех поступающих в магазины акселераторах GPU будет работать при базовой частоте 1241 МГц и Boost Clock 1304 МГц.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Игры

GeForce GTX 960 часто критикуют за узкую 128-битную шину памяти и малый объем памяти 2 Гбайт, который считается недостаточным для игр в 2015 году. Однако эта карта была разработана под разрешение 1920x1080. Так ли сильно FHD нагружает ресурсы графического процессора GM206?

В настоящее время карта от EVGA используется в другой нашей лаборатории, но мы смогли сравнить решение MSI с моделями Asus и Zotac GTX 960 AMP! Edition . К сожалению, из-за нехватки времени нам удалось выполнить лишь небольшую часть тестов.

Battlefield 4, 1080р, частота кадров (больше – лучше)

Все карты без проблем справились с ультранастройками Battlefield 4, продемонстрировав, что GPU GM206 от Nvidia вполне способен "переварить" эту популярную игру в 1080p. Разгон не показал существенного улучшения результатов по сравнению со штатными частотами.

GTA V, 1080р, частота кадров (больше – лучше)

Grand Theft Auto V на сегодня является одной из самых популярных игр. Хотя встроенный в игру бенчмарк использует далеко не максимальные параметры детализации, качество графики, тем не менее, очень хорошее, и все карты обеспечивают идеально плавный геймплей. На GeForce GTX 960 , безусловно, можно играть в эту игру на 1920x1080.

Кроме того, разгон заметно влияет на производительность, добавляя в среднем восемь FPS.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Температура под нагрузкой

Является четвертой версией GeForce GTX 960 , которую мы тестируем, следовательно, мы добавили на график данные предыдущих испытаний.

Температура GPU во время 10 минутного прогона Battlefield 4, окружающая температура 22 С (MSI 960 тестировалась при 25 С), (меньше – лучше)

Радиатор Twin Frozer V отлично справляется со своей задачей, но Asus Strix 960 удерживает температуру GPU на несколько градусов ниже. Однако тесты проводились летом, когда температура окружающей среды была на несколько градусов выше.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Акустические характеристики

Чтобы измерить уровень шума каждой карты мы останавливаем все вентиляторы в системе и производим измерения в тихой комнате. Показания собираются прибором на расстоянии пяти сантиметров от планки ввода/вывода карты после 10 минутного теста в Battlefield 4.

Прибор, который мы использовали для этого тестирования, не так точен, как другие инструменты в некоторых из наших лабораторий. Он начинает измерение с уровня 35 децибел. Раньше с этим проблем не было, однако сегодня показатели упираются в нижний порог прибора.

Уровень шума в децибелах (меньше – лучше): измерения делаются на расстоянии 5 см от панели ввода/вывода карты в простое после 10 минутного теста Battlefield 4

На графике для указано значение 34 децибел. Таким образом мы хотим показать, насколько тихо работает кулер Twin Frozr V. Прибор не регистрировал показания на расстоянии пяти сантиметров от задней панели даже при запуске вентиляторов.

Чтобы проверить точность, мы поместили прибор внутрь корпуса на расстоянии 2,5 сантиметров от вентиляторов. Только тогда он показал 36,5 дБ. Вентиляторы работают очень тихо! Zotac GTX 960 AMP! Edition В аналогичных условиях показала 39,5 дБ.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Энергопотребление

Возможно MSI и достигла целевых акустических характеристик, но вот энергопотребление у нее выше чем у конкурентов. В простое мы получили 8,5 Вт – это самый высокий показатель среди протестированных GeForce GTX 960 . Под нагрузкой результаты были еще выше по отношению к другим участникам - 112 Вт, то есть на 8 Вт больше, чем у ближайшего конкурента.

Энергопотребление видеокарты в ваттах (меньше – лучше): простой, 10 минут в Battlefield 4 (игры), Furmark (стресс-тест)

Энергопотребление в стресс-тесте оказалось на одном уровне с Asus Strix, которая питается через один 6-контактный разъем. У EVGA с 8-контактным разъемом лимит потребляемой мощности достигает 155 Вт, что может быть полезно при разгоне.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Разгон

Сначала хотим напомнить, что все GPU отличаются друг от друга, и наши результаты могут отличаться от ваших. Но даже несмотря на неподконтрольные нам переменные, мы попытаемся определить потолок для наших испытуемых.

В этих тестах используется специальные программные пакеты, которые идут в комплекте с каждой картой. Например, у Asus есть GPU Tweak, у Zotac GTX 960 AMP! Edition – FireStorm, у EVGA – PrecisionX. Все эти приложения аналогичны MSI Afterburner. Для нашего собственного разгона мы использовали именно ее. Тем не менее, компания MSI также создала утилиту Gaming app, которая поставляется со всеми моделями линейки игровых видеокарт. В Gaming app есть кнопка запуска вентиляторов на 100% мощность. Также есть меню для изменения цвета подсветки карты. Кроме того, приложение позволяет разогнать карту за один клик с помощью набора заводских шаблонов.

Silent Mode (бесшумный режим) устанавливает базовую частоту GPU на эталонное значение 1127 МГц, а частоту GPU Boost на 1178 МГц. Gaming Mode (игровой режим) запускается по умолчанию: базовая частота 1190 МГц, GPU Boost – до 1253 МГц. OC Mode (режим разгона) использует самые агрессивные настройки, повышая частоту GPU до 1216 МГц и GPU Boost до 1279 МГц. Во всех этих режимах карта работает стабильно и имеют соответствующие акустические показатели.

После тестирования заводских настроек разгона для дальнейшей оптимизации частоты мы использовали MSI Afterburner. Программа работает точно так же, как ПО конкурентов. Есть регулировки напряжения ядра, предела мощности, предела температуры, тактовой частотой ядра, частоты памяти и скорости вращения вентилятора. Можно сохранить до пяти профилей, чтобы использовать их для отдельных игр.

Перед разгоном целевая мощность была установлена на максимум, в случае – на 108%. Предел температуры связан с предыдущим параметром и самостоятельно выставился на 95 градусов.

Наращивая частоту шагом в 10 МГц, мы прошли кропотливый путь нахождения максимальной стабильной частоты. Она составила +150 МГц. Первоначально мы рассчитывали зафиксировать результат в 160 МГц. Однако во время изучения температуры в Battlefield 4 наблюдались заметные сбои наложения текстур после пяти-шести минут работы игры. Проблема решилась снижением прироста частоты до 150 МГц.

Любопытно, что в режиме Gaming Mode тактовая частота оказывается на 50 МГц ниже, чем при загруженном приложении Gaming app. Кроме того это приложение получает приоритет в управлении вентиляторами, и соответствующая регулировка в Afterburner перестает работать.

Определив верхнюю стабильную частоту ядра, мы перешли к памяти. Поскольку частота памяти, как правило, намного выше, чем частота ядра GPU, мы наращивали ее шагом в 30 МГц. В итоге мы добавили 500 МГц, при условии стабильной работы.

Производительность после разгона: 3DMark Fire Strike, графический тест, баллы (больше – лучше)

На диаграмме результатов разгона нет показателей карты EVGA, поскольку она не участвовала в повторном тестировании. Результаты с новым драйвером и новой версией 3DMark отличаются весьма значительно, и их нельзя сравнивать с предыдущими значениями. После повторного тестирования Zotac GTX 960 AMP! Edition , наше предположение подтвердилось, поскольку результат оказался на 300 пунктов выше, чем в предыдущей конфигурации.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Заключение

– это уже четвертая видеокарта с GPU GM206 от Nvidia, которую мы протестировали. Перед началом тестов мы уже знали, чего от нее можно ожидать. Все карты работают немного по-разному, демонстрируя свои сильные и слабые стороны. В случае с MSI мы знали, что увидим высокую эффективность охлаждения. Радиатор на ее карте немного больше, чем у других GeForce GTX 960 , которые мы тестировали, но и температуру карт конкурентов мы бы не назвали высокой.

А вот увидеть настолько тихую работу вентиляторов мы не ожидали. Даже без специальных инструментов мы с уверенностью можем сказать, что еще никогда не встречали такой тихой видеокарты, если не считать решений с пассивным охлаждением. Даже на полной скорости вентиляторы едва слышно в нашей тестовой тихой комнате. Кроме того, температура графического процессора редко превышает порог в 65 градусов Цельсия, необходимый для запуска вентиляторов.

Видеокарта продемонстрировала достойный уровень разгона, сравнимый с другими моделями. Тактовые частоты не самые высокие среди GeForce GTX 960 , но вряд ли на это стоит жаловаться.

На ум приходит только два недостатка, из-за которых некоторые покупатели могут остаться недовольными. Во-первых, по какой-то причине энергопотребление у карты MSI немного выше, чем у протестированных моделей GeForce GTX 960 . Разница не критична, но все же немного озадачивает. Во-вторых, покупателя может отпугнуть цена. в среднем на $10 дороже четырех карт, прошедших наши испытания. Это не очень большая разница, но когда все остальные карты стоят дешевле, трудно оправдать покупку самого дорого варианта.

Преимущества:

  • Низкая температура работы (редко превышает 65°С);
  • Тикая, даже под нагрузкой.

Недостатки:

  • Энергопотребление;
  • Размер;
  • Цена.

Современная продукция игровой индустрии разительно отличается от тех разработок, что были 10 лет назад. Соответственно, более качественный и масштабный продукт требует высоких вычислительных мощностей персонального компьютера. Видеокарта Nvidia GeForce GTX 960 позиционируется компанией-производителем в качестве общедоступного решения для пользователей, желающих воспользоваться всеми технологиями и программными улучшениями микроархитектуры GPU Maxwell. В свою очередь, эта архитектура отличается низким энергопотреблением, умеренным уровнем температурного режима, а также полной поддержкой фирменных технологий Nvidia и DirectX 12.

Среди основных изготовителей можно выделить фирмы Asus, Gigabyte, MSI, Zotac и Palit. В зависимости от модификаций видеокарты характеристики GTX 960 будут отличаться, но не существенно, так как по большей части компании только повышают объем памяти путем поднятия рабочих частот.

Вышедший на рынок GeForce 960 был оснащен 2 Gb и 4 Gb видеопамяти GDDR 5-го поколения. Основные характеристики референсной модели представлены ниже.

Спецификации графического процессора. Количество ядер CUDA составляет 1024 блока. Показатель базовой тактовой частоты отличается 1127 MHz, с ускорителем – 1178 MHz. Скорость выборки текстурных данных показывает отметку в 72 GigaTexels/s.

Спецификации видеопамяти. Пропускная способность GeForce 960 составляет 112 Гб/с.

Температура и питание. Максимальный заводской уровень температуры обозначен в 98 градусов. Потребление электроэнергии составляет 120W, в то время как минимальные требования по питанию – 400W. Сама карта имеет стандартный шестиконтактный разъем питания.

Обзор GTX 960

Серия GeForce 900 является вторым поколением видеокарт с использованием архитектуры графических процессоров Maxwell. Компания Nvidia уже делали успешные попытки внедрения этой архитектуры в карты позднего поколения, а именно GTX 750 и 750 Ti.

Модели с использованием новой технологии в графическом процессоре показали существенный прирост производительности в сравнении с их предшественниками на основе архитектуры Kepler. GeForce 960 обладает поддержкой следующих основных технологий.


«Voxel Global Illumination». Использование вексельной глобальной иллюминации позволит создавать более качественное освещение в видеоиграх. Такая возможность достигается путем формирования света и теней не только на основе прямых световых лучей, но и с учетом отражения этого от граней 3D-моделей. На сегодняшний день «VXCI» является одной из лучших технологий по созданию реалистичного освещения.

«Multi-Framed Sample AA». MFAA – новый метод многокадрового сглаживания, разработанный Nvidia. Благодаря этой технологии прирост производительности составляет около 30% при том же качестве работы, что и стандартный MSAA.

«Dynamic Super Resolution». При использовании высокого разрешения в играх зачастую снижается качество отображения объектов на заднем плане. Эта технология позволит увеличить четкость изображения моделей за счет динамичного повышения резкости.

«NVIDIA Hairworks». Этот метод значительно увеличивает реалистичность шерстяного и волосяного покрова у существ в играх.

Отдельно стоит отметить уровень шума, стабильную температуру и энергопотребление GTX 960. Выпущенные на основе референсной модели видеокарты показывают наилучшие показатели среди своих конкурентов.

Уровень шума в режиме бездействия составляет около 32 дБ(А), в то время как при максимальной нагрузке он увеличивается до 42-44 дБ(А).

Температура видеокарты в пассивном режиме колеблется от 30 до 33 градусов, при максимальной нагрузке она возрастает до 65-69 градусов.

Энергопотребление всей системы GeForce 960 в режиме бездействия составит около 120 Вт, при максимальной работе значение увеличится до 240-260 Вт.

Какой блок питания нужен для GTX 960

С учетом технических показателей можно сделать вывод, что для этой модели видеокарты достаточно будет использовать стандартный блок питания на 200 Вт.

Как разогнать карту Nvidia GeForce GTX 960

Модель 960 представляет собой графическую карту из среднего ценового диапазона с достаточно большим потенциалом для разгона, не в последнюю очередь из-за своего низкого энергопотребления и умеренного уровня температуры. Разгон видеокарты Nvidia GeForce GTX 960 позволит увеличить ее производительность на 14-15%.

Для повышения производительности используются 3 основные программы:

  1. GPU-Z. Представляет собой портативную утилиту, показывающая параметры работы видеокарты в штатном режиме.
  2. MSI Afterburner. Основной инструмент, с помощью которого проводится разгон GTX 960.
  3. 3DMark или FurMark. Бенчмарк, необходимый для тестирования карты с новыми параметрами.

Для разгона необходимо по очереди повысить такие параметры как CoreClock (частота графического ядра) и MemoryClock (частоты видеопамяти). Порядок действий в обоих случаях одинаковый:

  1. Увеличение частоты на 40-45 MHz.
  2. Проверка стабильной работы путем тестирования через бенчмарк.
  3. Последующие повышения частоты рекомендуется снизить до 20 MHz.
  4. Увеличение значения до тех пор, пока при тестировании на стабильность не появятся различные графические артефакты (зависание, мигание, появление черных точек).
  5. Снижение показателей до оптимальных параметров, при которых карта показывала стабильную работу.

Добыча криптовалюты с Nvidia GeForce GTX 960

Эффективная добыча токенов различных цифровых валют будет возможна только при использовании последних актуальных видеокарт. Тем не менее, нельзя сказать, что майнинг на GTX 960 невозможен. Эта видеокарта является отличным бюджетным вариантом для пользователей, решивших опробовать занятие майнингом.

Однако стоит учитывать, что наиболее высокий результат можно достичь только при добыче альтернативных валют (LiteCoin, Monero, Etherium Classic).

Тестирование в играх

Тест в играх GeForce 960 показал отличные результаты стабильной работы при максимальных настройках. При работе в штатном режиме эта модель не сильно отстает от своих конкурентов в плане производительности, а в разогнанном режиме в некоторых случаях даже существенно их обгоняет.

Более подробно о возможностях видеокарты можно узнать, посмотрев видео в конце статьи.

Сравнение производителей

На основе базовых характеристик можно провести следующее сравнение модификаций от различных компаний-изготовителей, учитывая характеристики и стоимость видеокарты Nvidia GeForce GTX 960 в рублях.

Характеристики Asus GeForce GTX 960 Strix Gigabyte GeForce GTX 960 WindForce 2X MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G Zotac GeForce GTX 960 AMP! Edition Palit GeForce GTX 960 Super JetStream
Базовая тактовая частота, MHz 1253 1216 1216 1266 1279
Тактовая частота с ускорителем, MHz 1317 1279 1279 1329 1342
Частота памяти, MHz 1800 1753 1753 1753 1753
Объем памяти 2048 2048 2048 2048 2048
Пропускная способность, Гб/с 112 112 112 112 112
Пиксельная фильтрация, GPixels в секунду 40.1 38.9 38.9 40.5 40.9
Текстурная фильтрация, GTexel в секунду 80.2 77.8 77.8 107.6 81.9
Цена GTX 960 на I квартал 2018 года, руб ~14.000 ~14.000 ~12.500 ~13.500 ~13.000

Как обновить драйвера Nvidia GeForce GTX 960

Скачать драйвера для Nvidia GeForce GTX 960 можно с официального сайта фирмы. Установка последнего выпуска драйверов и пакетов дополнительного программного обеспечения позволит осуществить стабильную работу оборудования с максимальной производительностью.

Привет всем! Сегодня очень интересная статья о тонкой настройке видеокарты для высокой производительности в компьютерных играх. Согласитесь друзья, что после установки драйвера видеокарты вы один раз открыли «Панель управления Nvidia» и увидев там незнакомые слова: DSR, шейдеры, CUDA, синхроимпульс, SSAA, FXAA и так далее, решили туда больше не лазить. Но тем не менее, разобраться во всём этом можно и даже нужно, ведь от данных настроек напрямую зависит производительность . Существует ошибочное мнение, что всё в этой мудрёной панели настроено правильно по умолчанию, к сожалению это далеко не так и опыты показывают, правильная настройка вознаграждается весомым увеличением кадровой частоты. Так что приготовьтесь, будем разбираться в потоковой оптимизации, анизотропной фильтрации и тройной буферизации. В итоге вы не пожалеете и вас будет ждать награда в виде увеличения FPS в играх.

Настройка видеокарты Nvidia для игр

Темпы развития игрового производства с каждым днем набирают все больше и больше оборотов, впрочем, как и курс основной денежной единицы в России, а поэтому актуальность оптимизации работы железа, софта и операционной системы резко повысилась. Держать своего стального жеребца в тонусе за счет постоянных финансовых вливаний не всегда удается, поэтому мы с вами сегодня и поговорим о повышении быстродействия видеокарты за счет ее детальной настройки. В своих статьях я неоднократно писал о важности установки видеодрайвера, поэтому , думаю, можно пропустить. Я уверен, все вы прекрасно знаете, как это делать, и у всех вас он давно уже установлен.

Итак, для того, чтобы попасть в меню управления видеодрайвером, кликайте правой кнопкой мыши по любому месту на рабочем столе и выбирайте в открывшемся меню «Панель управления Nvidia».

После чего, в открывшемся окне переходите во вкладку «Управление параметрами 3D».

Здесь мы с вами и будем настраивать различные параметры, влияющие на отображение 3D картинки в играх. Не трудно понять, что для получения максимальной производительности видеокарты придется сильно порезать изображение в плане качества, так что будьте к этому готовы.

Итак, первый пункт «CUDA – графические процессоры ». Здесь представлен список видеопроцессоров, один из которых вы можете выбрать, и он будет использоваться приложениями CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) – это архитектура параллельных вычислений использующаяся всеми современными графическими процессорами для увеличения вычислительной производительности.

Следующий пункт «DSR - Плавность » мы пропускаем, потому что он является частью настройки пункта "DSR - Степень”, а его в свою очередь нужно отключать и сейчас я объясню почему.

DSR (Dynamic Super Resolution) – технология позволяющая рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении, а затем масштабирующая полученный результат до разрешения вашего монитора. Для того чтобы вы поняли для чего эта технология вообще была придумана и почему она не нужна нам для получения максимальной производительности, я попробую привести пример. Наверняка вы часто замечали в играх, что мелкие детали, такие как трава и листва очень часто мерцают или рябят при движении. Связано это с тем, что, чем меньше разрешение, тем меньше число точек выборки для отображения мелких деталей. Технология DSR позволяет это исправить за счет увеличения числа точек (чем больше разрешение, тем больше число точек выборки). Надеюсь, так будет понятно. В условиях максимальной производительности эта технология нам не интересна так, как затрачивает довольно много системных ресурсов. Ну а с отключенной технологией DSR, настройка плавности, о которой я писал чуть выше, становится невозможна. В общем, отключаем и идем дальше.

Далее идет анизотропная фильтрация . Анизотропная фильтрация – алгоритм компьютерной графики, созданный для улучшения качества текстур, находящихся под наклоном относительно камеры. То есть при использовании данной технологии текстуры в играх становятся более четкие. Если сравнивать антизотропную фильтрацию со своими предшественниками, а именно с билинейной и трилинейной фильтрациями, то анизотропная является самой прожорливой с точки зрения потребления памяти видеокарты. Данный пункт имеется только одну настройку – выбор коэффициента фильтрации. Не трудно догадаться, что данную функцию необходимо отключать.

Следующий пункт – вертикальный синхроимпульс . Это синхронизация изображения с частотой развертки монитора. Если включить данный параметр, то можно добиться максимально плавного геймплея (убираются разрывы изображения при резких поворотах камеры), однако зачастую возникают просадки кадров ниже частоты развертки монитора. Для получения максимального количества кадров в секунду данный параметр лучше отключить.

Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности . Функция для очков виртуальной реальности нам не интересна, так как VR еще далека до повседневного использования обычных геймеров. Оставляем по умолчанию – использовать настройку 3D приложения.

Затенение фонового освещения . Делает сцены более реалистичными за счет смягчения интенсивности окружающего освещения поверхностей, которые затенены находящимися рядом объектами. Функция работает не во всех играх и очень требовательна к ресурсам. Поэтому сносим ее к цифровой матери.

Кэширование шейдеров . При включении данной функции центральный процессор сохраняет скомпилированные для графического процессора шейдеры на диск. Если этот шейдер понадобится еще раз, то GPU возьмет его прямо с диска, не заставляя CPU проводить повторную компиляцию данного шейдера. Не трудно догадаться, что если отключить этот параметр, то производительность упадет.

Максимальное количество заранее подготовленных кадров . Количество кадров, которое может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором. Чем выше значение, тем лучше.

Многокадровое сглаживание (MFAA) . Одна из технологий сглаживания используемая для устранения "зубчатости” на краях изображений. Любая технология сглаживания (SSAA, FXAA) очень требовательна к графическому процессору (вопрос лишь в степени прожорливости). Выключаем.

Потоковая оптимизация . Благодаря включению этой функции приложение может задействовать сразу несколько ЦП. В случае, если старое приложение работает некорректно попробуй поставить режим "Авто” или же вовсе отключить эту функцию.

Режим управления электропитанием . Возможно два варианта – адаптивный режим и режим максимальной производительности. Во время адаптивного режима энергопотребление зависит напрямую от степени загрузки ГП. Этот режим в основном нужен для снижения энергопотребления. Во время режима максимальной производительности, как не трудно догадаться, поддерживается максимально возможный уровень производительности и энергопотребления независимо от степени загрузки ГП. Ставим второй.

Сглаживание – FXAA, Сглаживание – гамма-коррекция, Сглаживание – параметры, Сглаживание – прозрачность, Сглаживание - режим . Про сглаживание я уже писал чуть выше. Выключаем всё.

Тройная буферизация . Разновидность двойной буферизации; метод вывода изображения, позволяющий избежать или уменьшить количество артефактов (искажение изображения). Если говорить простыми словами, то увеличивает производительность. НО! Работает эта штука только в паре с вертикальной синхронизацией, которую, как вы помните, мы до этого отключили. Поэтому этот параметр тоже отключаем, он для нас бесполезен.

Видеокарты NVIDIA с цифрой «60» в названии по праву считаются оптимально сбалансированными решениями, способными при FullHD-разрешении запускать даже самые требовательные игры пусть не на ультра, но уж точно на высоких настройках графики. Причем, чтобы получить существенный прирост производительности, новые «шестидесятки» стоит покупать через одно поколение. К примеру, GeForce GTX 460 (архитектура Fermi) была удачно заменена на GTX 660 (Kepler), а та в свою очередь на GTX 960 (Maxwell). Именно о новенькой GeForce GTX 960 в исполнении компании MSI пойдет речь в данной статье.

Редакция благодарит компанию , любезно предоставившую видеокарту для тестирования.

Технические характеристики

1024
128
35 39 11
90 99 10
70 77 10
65 72 11
91 101 11

Как показало тестирование, все бенчмарки и игры получили прирост частоты кадров, равноценный разгону – 10-11 процентов. Так, в играх Tomb Raider и Sniper Elite 3 после разгона частота кадров достигла отметки 100 FPS, а в чуть более требовательных Middle-earth: Shadow of Mordor и Total War: Rome II – перевалила за 70 FPS.

В простое, когда вентиляторы видеокарты не вращались, температура ядра составила 50°C, после пятнадцатиминутного прогрева бенчмарком Unigine Valley при номинальных частотах – 66°C при скорости вращения вентиляторов 800 об/мин, и под нагрузкой после разгона повысилась всего лишь до 68°C при тех же оборотах. Система охлаждения TwinFrozr V справилась со своей задачей не только эффективно, но и предельно тихо.

Выводы

Как и предыдущие «шестидесятки» NVIDIA, модель GeForce GTX 960 подтвердила свой статус отлично сбалансированной по цене и производительности видеокарты. Вдвойне порадовала версия MSI GTX 960 Gaming 2G: тихая, эффективная и, что немаловажно для геймера, стильная на вид система охлаждения, высокая надежность конструкции, немаленький заводской разгон и еще больший потенциал для дополнительного ручного разгона. Видеокарта получилась без явных недостатков, за что заслужено получает нашу наивысшую награду «Выбор редакции Root-Nation».

Преимущества:

  • высокая производительность
  • сбалансированное энергопотребление
  • высококачественные электронные компоненты
  • тихая и эффективная система охлаждения
  • хороший разгонный потенциал

Недостатки:

  • существенных нет

Цены в интернет-магазинах

Возможно отображение похожих моделей, если данная отсутствует в каталоге.